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Das Buch – Tagebuch 29

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Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt!

Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.

Live-Escape-Feeling im Profi-Level.

Altersempfehlung

  • ab 14 Jahren

Spielsprachen

  • Deutsch

Komplexität

  • Kennerspiel

Verlag

Anzahl der Spielenden

  • von 1 bis 10

Spieldauer

  • etwa 120 Minuten

Autor*in

Künstler*in

  • D. Chassapakis

Mechanismen

  • Papier und Stift

Kategorien

  • Bücher
  • Puzzle

verfügbar

Artikelnummer: 450,16037 Kategorien: ,

Beschreibung

Ein Forscherteam arbeitet 28 Wochen lang an einem mysteriösen Projekt. In der 29. Woche geschieht etwas Unerwartetes und plötzlich sind alle verschwunden. Nur dieses Tagebuch bleibt zurück – mit 63 Rätseln, die es zu lösen gilt!

Zur Lösung der Rätsel werden benötigt: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen – ohne Rücksicht auf das Buch – alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Schlüssel getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.

Live-Escape-Feeling im Profi-Level.

Zusätzliche Informationen

Regale aufgefüllt

KW 01/2022